約 5,404,533 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/238.html
ゴジョーは? -- 2012-08-23 11 54 12 ヒートネイル2→ゴジョーの方がいいのでは? -- 2012-08-26 03 50 03 スタンド要らん。 -- 2012-08-29 19 38 28 ↑クリティカルは最低8枚以上だ! -- 2012-08-30 20 43 48 スタンド使うならスタンド8にしてフレイムシードが欲しい。G0焼きは地味に強いので。 -- 2012-09-02 22 54 23 ベリコ→バーサーク、ネハーレン ヒートネイル→ゴジョー 約束→バリィ -- 2012-09-09 19 45 52 ジ・エンド4はきつい -- 2012-09-18 17 02 07 ↑何がきついのかがわからない -- 2012-09-26 16 22 09 ベリコとキンナラは? -- 2012-09-30 19 55 56 ↑2↑3は予算のことを言いたいのでは…。本題:除去・☆型のトリガー枚数が16枚しかありません。このままではこのゲームのデッキ構築ルールに違反します。 -- 2012-10-13 19 38 44 ↑1間違えました。16枚ではなく15枚です。 -- 2012-10-13 19 39 00 ↑ゲンジョウ入れて枚数揃えておいた -- 2012-10-13 20 53 34 バニホとバーサークの枚数逆のほうがいい希ガス -- 2012-10-30 09 02 02 ベリコどこ行った?あとキンナラ -- 2012-11-15 21 08 29 ベリコは強いけど抜くカードが無い。バニホバニラは減らす訳にいかないしバーサークは抜いたら本末転倒。それにかげろうは丁度2+2+1でCBきれいに使いきれるからベリコの意義が薄い。 -- 2012-11-16 22 53 47 ↑バニホを4枚積めばバニラはあまり積む必要ないと思う 2,3枚あればパワー的に十分 それよりもバーサークとかにコスト回しすぎてジ・エンドが効果使えない状態だと単なる13000でしかなくなる それでも十分強いのは確かだがそれならより容易に13000になるPBOに劣る気がするしベリコは少なめでもいいから入れるべき ジ・エンドがヴァンガードにいるとリアのアタックはなかなかに通してくれるし -- 2012-11-17 00 22 17 バニラは合わせて2 -- 2012-11-20 21 39 07 バーサーク2にしてベリコを2 -- 2012-11-26 20 22 27 除去型 約束の火は -- 2012-11-29 21 33 11 除去型とか言って、なんでキンナラ入ってないんだ?それにG2バニラ4積みとか正気かよ -- 2012-12-09 15 10 59 ぶっちゃけG2はバニホ4、残りがバーサーク,ベリコだけで良くない -- 2012-12-09 16 20 56 あながち間違いじゃないかも。ただバーサークの積みすぎにはご注意を -- 2012-12-10 09 38 04 G2はバニラ4バニホ4バーサーク4が正解だとなんども・・・ -- 2012-12-10 15 16 50 このページ主なカードの下にリンクが来てるんで直しますね -- 2012-12-10 15 26 22 キンナラ3バーサーク3でベリコ入れないとか少しはコストのバランス考えろよ。バニラ減らしてベリコ3くらいはほしい。 -- 2012-12-10 19 57 06 あとエルモ1枚減らして完が4にしよう。エルモは必要に応じてコンローでサーチできるし、G3が手札に溜まることもあるから4あっても損はない。 -- 2012-12-10 19 59 31 公式サイトみたら、これ・ツクヨミオラクル・マジェスティは2012年限りのデッキになってしまった…。立ち直り、どうしますか? -- 2012-12-10 22 00 23 コンロー諦めてジエンド2にするか、ジエンドやめるかのどっちか。とりあえず、封竜解放がどうなるかに期待するしかない。 -- 2012-12-10 22 07 18 ジエンド2で、FVはアンドゥーとドゥームブリンガー2で、トリガーは☆6引6治4でどうだろう? -- 2012-12-10 23 35 23 なんで、ジエンド4枚入ってるんですか?^^池沼ですか?^^ -- 2012-12-11 09 13 32 ↑ヒント:1/1から -- 2012-12-11 10 22 33 新しいルールに対応できるようにしたのはいいと思うけどさ、もうちょい構築なんとかならない?ジエンドピンじゃただのクロスバニラだし、それをわざわざ持ってくるためにG0サーチを入れるのもな…だったら醒型みたいにアンバー入れてライドを安定させ、ジエンド2にした方がいい。いらないG1アンバーとかはゴジョーで交換すれば問題ないし。G2もそこまで圧迫しないし。 -- 2012-12-11 18 42 34 ↑3規制になるまで大会でジエンドにぼこされた弱小クラン使いの弱小プレイヤーさん俺YOEEEEE!宣言ありがとうございます。規制になるまで大会でぼこされ続けるの頑張ってください。と挑発に乗ってみる。 -- 2012-12-11 18 46 31 今現在、スタンド型のオバロとジエンドの枚数逆に気がす -- 2012-12-18 20 35 26 スタンド型 蝕 入れたら -- 2012-12-19 06 53 50 ジ エンドが2枚しか入れられないならほとんどスキル発動ムリじゃね -- 2012-12-28 11 32 01 ↑逆に考えると、ジエンドが手札に来てる確率が低下したために、相手のガードが緩くなったとも考えられる。その意味では発動しやすくなった。 -- 2012-12-28 16 48 00 ジ エンドデッキ崩壊だー -- 2012-12-30 11 24 57 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 34 22 ベリコウスティ4もいらん -- 2013-01-03 13 09 53 封龍解放で強いのでないとかげろうは終わりにちかい -- 2013-01-04 02 44 02 ↑漢字ミスった封竜解放 -- 2013-01-04 02 46 56 森川最高!!!! -- 2013-01-06 11 53 56 俺様最強 -- 2013-01-07 09 33 29 ジエンド -- 2013-01-08 11 17 58 ひまだ -- 2013-01-09 11 04 40 うーぃえい -- 2013-01-10 19 40 09 「コーリンちゃあああああん!!」 -- 2013-01-15 00 53 33 「最強~(最強ライド!・最強ガード!)」 -- 2013-01-15 00 55 23 現状じゃ編集のしようがないな・・・ -- 2013-01-15 15 03 57 「お前の勝手なイメージを押し付けるな!」 -- 2013-01-17 14 55 38 「やっぱり櫂くんはすごい!」 -- 2013-01-17 14 59 37 スタンド型アンバーのG3入れよう -- 2013-01-21 14 30 10 まだ発売はしてないが、ドーントレスドライブドラゴン入れた方が奇襲性も増してジエンド2枚来るまで戦える。ってそれじゃあドーントレス軸になるか? -- 2013-02-28 12 11 42 ↑そうだな! -- 2013-03-05 21 34 44 ドーントレスって何 -- 2013-03-17 00 11 25 ドーントレスドライブドラゴン 通称ドドド。LB4 このユニットにライドした時、ライドしたユニットのパワー+10000し、このユニットのアタック終了時に一度だけ手札を3枚をドロップゾーンに置いてスタンドする。だったような -- 2013-03-17 21 35 56 ↑4確かにそうだが、ここでは未発売カードは出さないほうが、いいと思う。 -- 2013-03-19 03 28 23 封竜解放の発売を待とう -- 2013-03-20 14 38 46 ぶっちゃけFVをコンローにするなら、ジ・エンド抜いた方が強くね? -- 2013-04-18 08 57 00 ↑というわけでFVをレッドパルス、ジエンドも2積みに。グリフォンも入れてG3が8枚と同じにしました。 -- 2013-04-18 12 56 27 ↑流石にグリフォンは無いと思う。 -- 2013-04-21 14 31 30 FVってなんですか? -- 2013-04-22 12 46 49 FVは、ファーストヴァンガードのことです。 -- 2013-04-22 12 50 10 ↑3 でもグリフォンは面白いと思う。 -- 2013-04-22 21 56 08 グリフォンのコストが重すぎる。グリフォンでジエンドサーチしたって手札にジエンドあるから通してくれるわけがない。アド損ぱねぇ。 -- 2013-04-23 12 38 54 ↑通してくれなくて結構!事故脱出と考えればそれでいいのです。 -- 2013-04-23 18 58 08 スタンド型49枚しかないような?数え間違えだったらごめん。 -- 2013-04-23 22 32 15 ↑確かに49枚しか無い。 @ジエンド使いの皆さんは封竜解放するまでお待ちください -- 2013-04-23 22 44 36 ちょっとお聞きしたいのですが、ジ・エンドはソウルにオーバーロードがいると攻撃時以外でも、ずっとパワー13000ですか? -- 2013-04-23 23 32 26 ↑はいそうです。 -- 2013-04-23 23 37 44 それって相手のターンの時もですよね。 -- 2013-04-24 13 48 49 ↑はいそうです -- 2013-04-24 13 59 00 5月11日からコンロー、ジ・エンド規制解除だとさ。 -- 2013-05-01 21 09 34 だとしたら、DDD4枚、ジ・エンド4構築が妥当かな。わざわざクロスライドする必要性は今の環境ないと思う。13kヴァンガードは強いことにかわりはないが。 -- 2013-05-02 10 10 44 ジエンドコンローが制限解除ってそれってマジ?どこソースよ? -- 2013-05-02 11 48 53 公式サイト見てこいよ。 -- 2013-05-02 12 00 54 となると、FVどっちが良いのかな~。やっぱコンロー安定何でしょうか?。よろしければ皆さんの意見が聞きたいです。コンローとレッパル、どちらをFVにしますか? -- 2013-05-02 12 08 03 ↑レッドパルスの不発は痛いからFVコンローにする。あと除去型にコーデュロイとマコラガピンで入れてみたらマコラガがなかなか良い感じに動いた。DDD、ジエンド、バニホ等で21k出せるのは超強ぇ。 -- 2013-05-02 19 32 32 やはりそうなりますか~。トリガーもカルゼの汎用性を考えると、封竜率が高いから、コーデュロイは、入る、さらにコーデュロイの存在から除去率が上がりマコラガのスキルが生きる!。これは参考になりますね。 -- 2013-05-02 19 57 03 ジ・エンド解禁おめでとう -- 2013-05-02 22 40 23 でも、ディセンダント制限かかったのはきつい -- 2013-05-02 22 45 08 これでお前も、ドーンとジ・エンドぉ~(笑) -- 2013-05-02 22 51 19 環境TOPのディセ弱点がクロスライドなのにそれ狙わないってどうなの? -- 2013-05-07 10 47 25 そもそもDDDのブレイクライドはジエンドの早さを殺してると思う。オバロはリアで仕事するけどDDDはただのバニラだし所詮一発芸。DDDをオバロより優先させる理由をきちんと説明できるやつってここにいるの? -- 2013-05-07 10 51 22 DDDをオバロより優先する理由はDDD自体がパワーカードであること。後ろにバー置けば21kの打点が出せる、ブレイクライドしても強い。この点でバニホやクロライする強さより勝ってる。別にブレイクライドしなきゃいけない訳ではないから、G3ライド時にジエンドあるなら序盤からガンガンねらってけばいいだけだし。 -- 2013-05-07 14 57 59 ↑同感。今の環境、12アタッカで18k作りやすくなったし、11kG3も多くなって7kブースト付けるだけでも作れる。おまけにLBがヴァンガードの時11kになれるアタッカーもそこそこ使われている。だからクロスライドしてもガード要求値が変わらないケースが多いのであれば、わざわざクロスライドせず、ブレイクライドスキルで攻めた方が良い。 -- 2013-05-07 19 14 20 ☆、除去型も修正よろしく。 -- 2013-05-11 09 10 33 ☆、除去型もジ・エンド4枚にしました!FVはG1サーチャーのコンローか、G3サーチレッドパルスかで悩むので放置。 -- 2013-05-11 09 27 31 で、G3はどうするの?オバロ?DDD? -- 2013-05-11 11 20 31 ↑個人的にはリアでも強いオバロ推し。 -- 2013-05-11 11 37 36 オバロ、ドドド、人によるけど僕はドドド派かな。それに、どうせなら、ジ・エンド4、ドドド2、オバロ2でも良いんじゃない。クロスライドもブレイクライドも出来る。楽しみを追求した構築ではね -- 2013-05-11 15 04 07 ドドド採用型とオバロ型で分けた方が良さそうだね。ドドド型にはG2G1トリガーの封竜を取り入れた構築にしても面白そうだね。カルゼとかは特に優秀だし。 -- 2013-05-11 15 13 13 ↑クロスライド型もトリガー、G2バニラ、完ガを封竜で固めた方が良いで。マコラガとこーでゅろいコーデュロイの仕事ぶりが中々良好。コーデュロイのコスパが中々良いし、相手のブースター焼いて持久戦に持ち込んでいける。かげろうの13kって強いね。 -- 2013-05-11 23 27 44 とりあえず採用率を参考にしてオバロ型を、それにドーントレスを突っ込んだだけのDDD型を作ったよ。議論しながら型同士を差別化してってくれ。 -- 2013-05-11 23 48 52 DDD軸で、outオバロ2エルモ2ゴジョー1inジエンド2カルゼ3。まずこれは鉄板だと思う。 -- 2013-05-12 00 32 43 ↑こんな感じかな? -- 2013-05-12 11 40 27 こんな感じで問題ないと思う。あとはコーデュロイとかを採用するかどうかかな。 -- 2013-05-12 12 09 26 ガルゼいれるならエルモの方がよくない? -- 2013-05-12 19 38 24 ↑ブレイクライド軸で -- 2013-05-12 19 40 32 ↑なぜ? -- 2013-05-12 21 02 20 ↑多分ジエンドのアタックが通らないもんだと思ってるんでしょ。確かにそれなら確実に手札交換したいし -- 2013-05-13 14 31 51 エルモとカルゼは人それぞれだと思う、俺はカルゼ派だけど -- 2013-05-15 23 05 45 クリティカル型、バーとゴジョーの比率が逆だと思いますが?ブーストに用いた場合の要求値が変わらない場合はありますが、初手からの速攻を考えると、そうとしか思えないです。 -- 2013-05-16 10 06 00 ↑それは分からないよ。人によって変わる。これは俺が編集した訳じゃないが、俺はゴジョー4にしてる。バーさえあれば勝てる訳でなく手札全体のバランスが必要なわけで、それを補えるゴジョー4は充分有効。しかも11k環境の今、20kラインを作ることもあまり意味が薄れてきてるしゴジョーの7kあれば充分。まあそこは人それぞれであり、そうとしか思えないなんてことはない -- 2013-05-16 10 19 27 ジ・エンドとインフェルノを四枚ずつ入れたデッキで友人が優勝したみたいで(笑)ジ・エンドインフェルノってそんな強いん? -- 2013-05-16 11 36 06 ↑弱いと思うどっちかに絞った方が強いクロスライドは出来ないし優勝したのはたまたまトリガーのはいりがよかっただけだと思う -- 2013-05-16 15 34 56 ↑何を言っている普通に強い。クロスライドしても18k作りやすい今の環境では、意味がない場合がほとんど。たまたまトリガーが良かったからと語るのは良いが、実際回すなりして結果出してから語るんだな。 -- 2013-05-16 17 50 33 後、優勝までに勝ち進む中、常にトリガーが良いとは限らないだろ普通。ヴァンガードやってて分かんない?(笑) -- 2013-05-16 18 23 39 つかぶっちゃけ、クロスライドするより、クロスライドするより、素乗りの方が速くて強い。 -- 2013-05-20 10 30 53 コンローで後ろにバー置いてバニホ互換叩く。手札にジエンド無くてもリア殴る。完璧 -- 2013-05-20 10 34 49 上の構築だと、最初ジ・エンドで相手を圧倒し完全ガード切らせつつ、インフェルノでフィニッシュって感じか。そこにマコラガを配置しとけば、もはやフィニッシュできる。実際組んでみたが、泣ける位オモロい、強すぎる(笑)。組み方的にディセンガントのパクり(笑) -- 2013-05-20 11 57 00 ↑ちょっと賛成かも。ジエンドは相方にドントレかオバロかでいろいろ議論されてきたが、もしかしたらインフェルノが案外最適なのかもしれん。ディセガントのどっちに乗っても強い、は実際証明されてるし。ジエンドきたらなるべく速くPB狙い。インフェルノきたら退却+10kファイナルターン。っておんなじこと書いちった。要はオバロでもドントレでもなくインフェルノかも -- 2013-05-20 22 03 09 正直ボインの欠点は棒立ちになってしまうと何もしないカードになる理由でディセンガントに逃げた人ほとんどだが。それはドドドにも言えることかもしれない。確かにボインと違って、ドドドはブレイクライドできれば、そのパワースキルを発動てきるが、それ以外バニラであり、3ダメージで止められてしまっては、棒立ちするしかない。だが、ジ・エンドは、リミットブレイクの影響下は受けてないため、ドドドと比べ棒立ちせず、序盤からプレッシャーを与えられる。だからインフェルノジ・エンドは、有効な構築と見る -- 2013-05-21 00 27 55 確かに両方ヤバい効果だしね、俺は普通にクロスを狙ってどっしり攻めるジエンドが好きだけどインフェルノもいいな -- 2013-05-21 00 36 59 欠点としては、ジ・エンドに先ライドしないといけない、12kパンチャーユニットが入らないから、リアのパワーが低い所か。まぁ~マコラガ入れてるだけで十分安定するだろうけど。 -- 2013-05-21 10 12 46 ブレイクライド採用ならドロー6だろ -- 2013-05-25 07 59 25 ドドド案外強くなくね? -- 2013-06-26 23 06 46 ロラマンドリ結構よくね?サブインフェルノだったら早撃ちできるしジ・エンド回収できるしコンローサーチもあるし使いやすいんだけど -- 2013-08-24 19 32 31 コーデュロイとか採用して封竜のギミック入れないの? -- 2013-09-12 19 04 12 ドミネイトドラゴン“Я”入れちゃえ! -- 2013-11-13 07 26 32 リバースのRの逆みたいなやつどうやってうつの? -- 2013-12-23 21 39 29 やー、ろしあ、のどっちかで出てくるのは知ってる。 -- 2013-12-24 07 30 39 BR型に、カラミティタワーワイバーンいれても、大丈夫かな? -- 2014-01-01 15 25 20 コメント欄とデッキレシピを復活&カードを多少追加しました。 -- 2014-03-05 20 51 14 ジ・エンドクロス狙うのは弱い。ましてやブレイクライドも狙うのであれば遅すぎるからジ・エンドのペルソナブラストが腐る。ジ・エンドは3ターン目くらいにライドしてペルソナ狙わなきゃ。ジ・エンドの相方はヌーベルくらいなんじゃね。 オバロЯはどうかな? -- 2014-04-24 12 39 17 ヌーベルとか大分不安定なの挙げたな。オバロЯもかげろうにフル展開求める重いカードでどっちも専門的な構築が要ると思うが。ジエンドで速攻かけるならレッドパルス・ドラゴキッドをFVとは別に3枚投入して複数枚加えやすくすれば?でぇじょうぶだ、G1,2,3から一枚ずつ枠割けばそこまで影響ないって(笑) -- 2014-04-29 10 01 14
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5151.html
ケンゾクマジ シュティル・ヴァンピーア“リバース” ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】LB(5):[SB(12)、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを2枚選び、呪縛する]相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-5000。そのターン中、相手はグレード1以上のユニットを(G)にノーマルコールできない。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに「シュティル・ヴァンピーア」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37063.html
神極 ギャラクシー SR 光/水 (7) 7000+ クリーチャー:ゴッド/エンジェル・コマンド G・リンク 《龍覇 グレイトフル・Ω》または《神王 ノヴァ》の左横 このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーのパワーを+5000する。 このクリーチャーがバトルに勝った時、山札の上から1枚をドローする。 作者:グレイトフル軍曹 フレーバーテキスト 我は銀河を支配する神である。 ―神極 ギャラクシー 龍覇 グレイトフル・Ω SR 自然/闇 (7) 7000+ クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン G・リンク 《神極 ギャラクシー》または《神王 ノヴァ》の右横 このクリーチャーがリンクしているとき、このクリーチャーとこのクリーチャーとリンクしているクリーチャーのパワーを+5000する。 このクリーチャーはブロックされない。 作者:グレイトフル軍曹 フレーバーテキスト 我は天空を支配する竜王である。 ―龍覇 グレイトフル・Ω 神王 ノヴァ SR 火/水/光 (7) 15000 クリーチャー:ゴッド/アーマード・ドラゴン T・G・リンク 《神極 ギャラクシー》の右横または《龍覇 ノヴァ》の左横、またはその間 このクリーチャーは《神極 ギャラクシー》と《神王 ノヴァ》とリンクしている間は、「ギャラクシーブレイカー」を得、相手の呪文の効果を無視する。 Wブレイカー 作者:グレイトフル軍曹 フレーバーテキスト 我は神々の頂点に立つ神王である。 ―神王 ノヴァ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29347.html
不屈の精霊 グレート・ギャラクシー P 光 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置き、そのカードがエンジェル・コマンドであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 作者:翠猫 【企画】あのクリーチャーの幼少期!?「思い出アルバム」企画!参加カード。 バトルゾーンから離れる時に山札の1枚目を見てそれがエンジェル・コマンドならバトルゾーンにとどまることができるプレイヤーを攻撃できないブロッカー。 企画 【企画】あのクリーチャーの幼少期!?「思い出アルバム」企画! 関連 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/146.html
カード名 カップボウラー カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 ヒューマン 国家 スターゲート トリガー ― パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自【V】:あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードがレストしたとき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 グレード2の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー カードファイトパックVol.1 PR/018 Azusa びじゃないんだ。オレに近づくとケガするぜ?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25254.html
登録日:2011/11/01 Tue 04 19 28 更新日:2021/09/20 Mon 16 17 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ☆がやたら強い カードファイト!!ヴァンガード クリティカル_☆ スタンド_醒 チェック・THE・ドライブトリガー トリガー トリガーアイコン トリガーユニット トリガー効果 ドロー_引 ヒール_治 ヴァンガード 運ゲー トリガーとは、ヴァンガードのユニットの一種であるトリガーユニットが持つ能力の事で、ファイトに大きな影響を与える重要な要素。 デッキには必ず16枚入れなくてはならない。 知らない人の為に説明すると、このTCGにはヴァンガードと呼ばれる特別な存在がおり、名実共に主役と言える。 そのヴァンガードの特別な能力の一つがドライブチェック。 これはアタック宣言時にデッキトップを確認し、それを手札に加えるというもの。 (基本的には一回しか行えないが、最上級であるG3ユニットには共通してツインドライブ!!という、ドライブチェックを二回行える能力を持つ) 更にヴァンガードユニットにダメージが発生した際にもダメージチェックというステップが発生し、受けたダメージ分デッキトップを確認して、ダメージゾーンに置く(6ダメージ蓄積したら敗北) このドライブ及びダメージチェック時に引き当てると効果を発動するのが、トリガー能力を持ったトリガーユニットである。 要約すると、ダメージを受けた際or攻撃時にドローできる能力+不確定なアドバンテージが用意されており、その『不確定なアドバンテージ』がトリガーの能力だと考えてもらえば良い。 現在トリガー能力は クリティカル スタンド ヒール ドロー フロント オーバー の全6種が存在。 それぞれカードの右上に『★』、『醒』、『治』、『引』、前、超というマークが印刷されている。 また、トリガーは最下級ユニットであるG0ユニットしか持たない能力で、各固有効果に加えて、超以外に共通して一体のユニットをそのターン中+P10000(旧ルールでは5000)する。 例外としてスマホアプリ「ヴァンガードZERO」ではグレード3がトリガーを持っており、デッキ構築画面で好きなカードに好きなトリガーを持たせることが可能である。 以下、トリガー能力の解説。 クリティカルトリガー 「ゲット!クリティカルトリガーダブル!」 (ドヤッ) 場のユニット一体に、相手に与えるダメージ量(クリティカル)をそのターン中+1にする能力。 単にダメージ量が増えるだけではなく、相手の計算を大きく狂わせる(俗に言う『不慮の事故』)側面も持つ。たまに自分の計算も狂う。 非常に分かりやすい能力の為か、アニメではかなりの頻度で活躍している能力。 初期ではかげろう使いである櫂トシキが「チェック・ザ・ドライブトリガー!」の宣言をするとほぼ百%クリティカルトリガーをゲット。 そして「ファイナルターン!」宣言と共に不必要なオーバーキルを連発。その実力を見せ付けると共に「かげろうはクリティカル」と、視聴者に妙なイメージを刷り込んだ。 ちなみにこのトリガーの利点としてよく挙げられるのがVから殴れること。 Vから殴れるということは決して攻撃が通らなくてもトリガーの効果自体はRに与えられるので、V11000の現環境では後述するスタンドに比べて腐りにくいためである。 スタンドトリガー アタック等、なんらかのアクションを起こしてレスト(行動済み)状態になったリアガードユニットをスタンド(未行動)に戻し、再アタックを可能にするスキル。 ドライブチェック時の場合、攻撃回数を増やしてダメージ量を増やすという目的だが、クリティカルトリガーと違って奇襲性が低く、単純なダメージ増加として見るにはやや扱いづらい。 しかし、このTCGにおけるユニット強化能力は、発動したターン中に続くものが多く、 強化したリアガードでアタック ↓ ヴァンガードでアタック ↓ スタンドトリガーゲット! ↓ 最初に攻撃したリアガードが強化状態を維持したまま再攻撃ィっ! という流れが狙え、時にはクリティカルトリガー以上のダメージアドバンテージを稼ぐ事もある。(無論狙ってやるのは難しいが) なのでアタックする場合は基本的にリアガード→ヴァンガード→リアガードの流れで攻撃するのが基本である。 アニメでは葛木カムイが操るノヴァグラップラーのユニットが、スタンド能力に関連した能力を多く保有している。 その為、櫂のかげろうと同じく「ノヴァはスタンド!」というイメージ(*1)が定着していた。 一方、ダメージトリガーで出てもスタンド効果が無駄打ちになることが多く、クリティカルトリガーほど防御側にプレッシャーを与えづらいため、旧シリーズでは不人気さが否めなかった。嵌れば強いんだけどね…。 結局カードプールが一新されたVシリーズでは、後述のフロントトリガーと入れ替わる形で廃止されている。 代わりにカードの効果でスタンドトリガーみたいなことしだす奴らも増えてきた。 ヒールトリガー 「自分のダメージ≧相手のダメージ」の場合のみ適用され、その名の通りダメージを回復して取り除く事が出来る。 クリティカルトリガーと同じくダメージレースに直接関与し、更に多数入れるとファイトが長引くおそれもある為か、全トリガー中唯一「デッキに入れられるヒールの総数は四枚」と制限されている。 また、その特性上ドライブ・ダメージチェック、どちらで発動しても腐らない能力の為か、上記赤字で示した通り、適用条件も設定されており、 自分 ダメージ3 相手 ダメージ4 ↓ 相手 攻撃! クリティカルトリガーゲット! ↓ 自分 くっ……ダメージトリガー、ファーストチェック… よっしゃ!ヒール……え、できない?(*2) ↓ セカンドチェック…ノートリガー… ↓ にょろ~ん という事態も、ヴァンガードではよくある事。 また、ダメージが少ない序盤に引き当て、CB能力が使えなくなる事もまた、ヴァンガードではよくある事で、万能ではない。 しかし、それでもクリティカルトリガー同様、相手の計算を大きく狂わせるので、可能な限り四枚積みしたい。 ドロートリガー その名の通り、チェック時にめくるとドローする能力。 他の三種に比べると、ドライブ・ダメージ両チェック時どちらで発動しても腐らず、またこれといった制限が無いのが優秀。 だが、勝敗条件であるダメージレースと直接は関わっていないのが厳しい。 また、手札増加とバランスを取るためか、他のトリガーユニットに比べシールド値(防御時に参照されるステータス)が5000と低いのも痛い。 主に手札・場の消費が激しいスパイクブラザーズ・シャドウパラディン、そして手札の枚数を参照するオラクルシンクタンクとは相性が良い。 特にオラクルシンクタンクは最初期はカードプールが少なかった為、ドロートリガーが多く採用されていたが、最近ではドロースキルを持ったユニットの増加や、ソウルチャージ能力による自己デッキ破壊によるデッキデスの危険性が生じてきた為、採用率は減少方向にある。 その為かVシリーズ以降は守護者も兼ねているドロートリガーも登場している為、4枚までの採用ならシールド値の不足は無視できる。 以上の四種類がかつてのトリガーの全種類。 しかし、実はトリガー能力はこの四種だけとは決まっていない。 なので、今後のカードプール増加で新たなトリガー能力が登場するかもしれない。 どんな能力なのか全く想像つかない中登場したのが… フロントトリガー Vシリーズに登場した新たなトリガー。 特殊な効果は無いものの前列全員の攻撃力を+10000するという単純なバフとなっている。 しかし強力すぎるためか、イマジナリーギフトが「アクセル」のクランしか実装されていない。(*3) だが「アクセル」で増やしたリアゾーンも前列扱いとなる為、後半で引かれたら一瞬で勝負が決まってしまう。 オーバー デッキに1枚しか入れられない切り札トリガー。 ドライブチェック及びダメージチェックにてトリガーとして出た時、このカードを除外して1枚引き、自分のユニット1枚にそのターン中にパワーを1億与えるという破格の効果。 更にドライブチェックで引いた場合はカード毎に設けられた追加効果を得られる。 通常のドローで引いた場合は泣け。とはいえシールドが50000もあるので全く役に立たないわけじゃないのが救い。 テキストに「!」がめっちゃ使われててテンションが高いのが特徴。 追記・修正はツインドライブ!でトリガーを二つゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう結構経つけど増える気配なし。増えても強くなさそうな予感。どうなるのかなー -- 名無しさん (2015-08-15 23 20 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16902.html
時空門ギャラクシー・ゲート P 光文明 (6) アウェイク・ゲート ■リベレイト-バトルゾーンに自分の光のクリーチャーがあれば、このカードを自分の超次元ゾーンとリンクする。(リンクしている間、このカードをタップする。リンクが外れた時、このカードをアンタップする) ■このカードが自分の超次元ゾーンとリンクしていれば、コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。 ■アンタップされている自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーをタップしてもよい。そのクリーチャーは次の自分のターンのはじめにアンタップされない。 作者:123 収録 DMSX-06 「時空大激戦!サイキック・マスター12」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cf-vanguard/pages/21.html
あ行 か行クラン クリティカル グレード さ行シールド スキルアイコンブースト インスターセプト ツインドライブ!! た行トリガーユニット な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 手札(ユニット)用語集 あ行 か行 クラン 種族 クリティカル ヴァンガードにアタックがヒットした時、この数値分ダメージを与えることができる グレード ユニットのレベル 最初のヴァンガードはグレード0から さ行 シールド ガーディアンとしてガーディアンゾーンにコールされた時に アタックされたユニットはこのシールドの数だけパワーアップする スキルアイコン グレードにより効果が異なる ブースト アタックしたユニットの後ろのユニットがグレード0、1の場合 後列のユニットをレストし、後列のユニットのパワーを前列のユニットに加えてアタックできる インスターセプト 他のユニットが攻撃された時、この能力を持つ前列のリアガードをガーディアンサークルに移動しガーディアンになれる ツインドライブ!! このユニットがドライブチェックをする時トリガーチェックを2回行うことができる。 た行 トリガーユニット カードの上右側にあるアイコン ドライブチェック時に発動できる、アイコンにより効果が異なる。・ な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/74.html
カード名 アシュラ・カイザー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 バトロイド 国家 スターゲート トリガー ― パワー 11000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V/R】:他のあなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 効果テキスト 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 グレード3の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 パワー11000と他の【ノヴァグラップラー】がいなければパワー-2000という能力からドラゴニック・オーバーロードを彷彿させる。 G3の【ノヴァグラップラー】をトリガーチェック時に引いた時にリアガードをスタンドさせる能力を持つ。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/008 SP 天神英貴 百撃必殺!カイザー・バスター! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/008 RRR 天神英貴 百撃必殺!カイザー・バスター!
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48124.html
《ギャラクシー・ヴォルカノン・ドラゴン》 ギャラクシー・ヴォルカノン・ドラゴン SR 火文明 (15) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 21000 ■G・ゼロ:バトルゾーンに相手のコストが10以上またはパワーが15000以上のクリーチャーがいて、自分の《ギャラクシー・ヴォルカノン・ドラゴン》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■G・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、次の能力を好きな数使う。 ▶他のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】オリカの歴史を継承せよ!オリカリメイク選手権!!!の参加カード。 《ツイン・ヴォルカノン・ドラゴン》のリメイクカード。 コストとパワーが1.5倍になり、相手の巨大クリーチャーがいることを条件としたG・ゼロを得た。 登場時の破壊能力は、射程範囲と使用回数が無制限になった。 リメイク前同様、自軍も巻き込む上射程範囲も無制限なので、一度出すと敵も味方も全壊する。 フレーバーテキスト その龍の前にも後ろにも、灰しか残らない。 参加 【企画】オリカの歴史を継承せよ!オリカリメイク選手権!!! 関連 《ツイン・ヴォルカノン・ドラゴン》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント